Les terres de Fanam
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 Classe de prestige

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Fanam
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Feuille de personnage
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MessageSujet: Classe de prestige   Classe de prestige Icon_minitimeDim 18 Nov 2007, 22:49

Voici une première version des classes de prestige. Il est certain que d'autre s'ajouterons à la liste. Vous ne pouvez pas décider de faire une de ces classes, un admin vous la donnera en temps et lieux si vous avez rempli les conditions ou bien effectué la quête.

Je voudrais faire un merci tout spécial à ceux qui m'ont écrit pour me donner leurs idées. J'ai fait une sorte de mixe en les arrangeant un peu à ma façon Wink lol

Donc voilà la base, les première classes.

Chevalier du temple blanc

Cette classe s’apparente à ceux qui auront su se démarquer envers leurs dieux et qui mériterons une récompense. Pour obtenir de telle faveur, une foi sans faille est de mise. Également quelques actes héroïques et même offrande au dieu en question.

Chevalier de Naryss:

-Si le chevalier est un homme il ne recevra que le respect du peuple des amazones ainsi qu’une faveur divine de Naryss. Également, il aura deux(2) point de vie supplémentaires.

-Si le chevalier est une femme, elle deviendra automatiquement amazone peu importe le peuple dont elle faisait partie mais pourra rester dans les deux peuple en même temps. Elle reçoit le dont de choisir un animal qu’elle pourra invoquer une fois par semaine pendant 4 post. Cet animal lui obéira aux doigts et à l’œil et se battra pour elle. Il aura le même nombre de point de vie que la femme en question.

Chevalier d’Évar:

-Ce chevalier suprême du bien recevra automatiquement le respect des paladins du bien, trois (3) points de vie supplémentaires. Son arme deviendra bénie d’Évar et lorsqu’elle touchera un être du mal, elle lui fera un (1) pv de dommage obligatoire et deux (2) de plus si l’attaque réussie. De plus, il reçoit instantanément un pouvoir de détection de l’alignement. De plus étant un élu du dieu suprême du bien il reçoit la capacité de décorrompre des créatures( ou personnes) corrompues par le mal, détecter les mensonges de toutes personnes(créatures) mauvaises et une capacité d'effrayer les créatures du mal pour la durée de 2 post.


Chevalier de Thor :

-Ce chevalier devient instantanément immuniser à toute forme de peur. Il deviendra paladin du bien en même temps que son autre classe. Lorsqu’il frappe, son arme donne deux (2) pv de dommages obligatoire et un (1) de plus si l’attaque réussie. Il reçoit également le pouvoir de détection de l’alignement.

Chevalier de Lérana :

-Ce chevalier reçoit instantanément le respect de la part des animaux qui accepterons de le défendre pour deux (2) posts. Il aura le même nombre de point de vie que le chevalier et il ne pourra y avoir que deux animaux à la fois. Ce chevalier reçoit également le pouvoir « peau dure comme le bois » qui lui rend la peau si dure que deux (2) pv se rajoutent dans sa signature.

Chevalier de Sarah :

-Ce chevalier devient instantanément fidèle et loyal, sa parole sera indiscutable. Il possèdera un pouvoir de détection de mensonge pour deux posts, et sera immunisé à tous charmes, ou tentative de corruption de la part d’autrui.


Chevalier du temple noir

Cette classe s’apparente à ceux qui auront su se démarquer envers leurs dieux et qui mériterons une récompense. Pour obtenir de telle faveur, une foi sans faille est de mise. Également quelques actes héroïques et même offrande au dieu en question.

Chevalier de Nérévor :

-Ce chevalier suprême du mal recevra automatiquement le respect des paladins du mal, trois (3) points de vie supplémentaires. Son arme deviendra maudite de Nérévor et lorsqu’elle touchera un être du bien, elle lui fera un (1) pv de dommage obligatoire et deux (2) de plus si l’attaque réussie. De plus, il reçoit instantanément un pouvoir de détection de l’alignement.

Chevalier de Shaïnor :

-Ce chevalier devient instantanément immuniser à toute forme de peur. Il deviendra paladin du mal en même temps que son autre classe. Il reçoit également deux (2) pv de plus. Il possédera la capacité de contrôler tout être du mal inférieur à lui (moins de pv) pendant 2 post, et il sera immuniser au contrôle nécromentique.

Chevalier de Lorissa :

-Ce chevalier deviendra instantanément immunisé aux détections de mensonge et possèdera même un talent pour les tourner à son avantage. Il aura la capacité de charmer son auditoire pendant deux (2) posts. Si un joueur charmé demeure avec le chevalier, il sera corrompu pour Lorissa pour 10 posts.

Chevalier de Feam :

-Ce chevalier deviendra instantanément un barbare en plus de sa classe actuelle. Il recevra deux (2) pv supplémentaire et son arme sera assurée de donné un (1) coup et deux (2) de plus si l’attaque réussie. Il possèdera également une rage qui prendra possession de lui dès qu’un combat lui passe sous les yeux et il sera attiré vers le combat pour se battre au nom de Feam.

Chevalier de Jade :

-Ce chevalier recevra une réputation de tortionnaire. Il aura le pouvoir de paralyser ses victimes et de les emmener dans un endroit secret pour les torturer et découvrir ce qu’ils cachent dans une sorte de détection de mensonge avec souffrance. Si ce chevalier est blessé, ses blessures se régénèrerons aux 5 posts.

Chevalier de la balance

Chevalier d’Odyssé :

-Ce chevalier aura la chance de connaître un évènement futur par semaine et pourra le dire aux autres. Il pourra également connaître des prophéties annonçant des évènements qui pourraient être changés si ils sont su à temps.

Chevalier d’Anulis :

-Ce chevalier obtiendra le pouvoir de communiquer avec les morts. Il pourra guérir de deux (2) pv toutes personnes une fois par jour. Et finalement, si il meurt, il pourra être réincarnés deux (2) fois.

Chevalier de Diana :

-Ce chevalier recevra le don de magie. Il pourra se choisir deux sorts dans la liste des pouvoirs spéciaux et ce, même si il n’a pas les prérecquis puisqu’il aura la sagesse pour les utiliser.

Chevalier de Bastet :

-Ce chevalier aura le pouvoir de charmer pour 4 posts avec sa musique. Il devient en quelque sorte barde et aura la capacité de faire bien des charme, sommeil, guérison de deux (2) pv, avec un instrument de musique quelconque.

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Messagers (aucun allignement en particulier)

C'est personnes sont choisit par leur dieu pour devenir messager d'un peuple. Ils doivent toujours avoir été fidèle à leur allignement et n'avoir jamais trahi leur souverain. Ils obtiennent alors un pouvoir illimité de téléportation pouvant se rendre n'importe où et avec le nombre de personnes qu'ils le souhaitent. Ils obtiennent également le pouvoir de comprendre et de parler toutes les langues et un pouvoir mentaux qu'ils peuvent utiliser une fois par semaine. En effet, ils détiennent le pouvoir de retirer toute envie de se battre aux personnes l'entourant pendant 4 poste permettant ainsi aux détenteurs du pouvoir (messagers) de faire les messages qu'ils doivent remettrent. Ainsi, ils s'assurent de ne recevoir aucun coup pendant ces pour parler et de délivrer leurs messages à qui de droit en temps et lieux.

Élu(e) de Nérévor

Ce chevalier servant de Nérévor doit d'abord avoir été chevalier du temple noir (chevalier de Nérévor) avant de pouvoir aspirer à recevoir le favoritisme du dieu noir. Ce fidèle du mal devra avoir accompli plusieurs actes héroïques pour le mal, aidé plusieurs fois de hauts serviteurs du mal, n'avoir jamais faillit devant la lumière et être d'une soif de pouvoir infénidécimale! Par un envoyé du dieu noir, il deviendra alors élu de Nérévor recevant directement tous les sentiments mauvais du grand dieu, sa colère, sa vengeance, son avarice...

Son arme assurera désormais 1 1/2 points de vie (un et demi ) de moins à son enemis une fois par semaine. (Il ne peut utiliser ce pouvoir plus d'une fois) Si le coup réussi, la fatalité doublera alors et l'adversaire perdra 3 points de vie. (ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois par semaine)

Grand favoris de Nérévor, il reçoit constamment sa protection pour assouvrir ses basses besognes et tous les domages magique qu'il reçoit sont réduit de moitié. (Donc si il reçoit un sort de rayon de soleil il perdra 2 pv au lieu de 4).

Cependant, il peut perdre ses privilège à n'importe quel moment car l'humeur du grand dieu noir est incertaine et varrie constamment. Il doit sans cesse prouver sa ferveur envers Nérévor sous peine de recevoir son châtiment.
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MessageSujet: Re: Classe de prestige   Classe de prestige Icon_minitimeDim 18 Jan 2009, 21:47

Disciple du coeur de Raxhana:

Seul un fervent disciple de Raxhana peut espérer un jour atteindre un tel degré d'importance face à sa déesse. Cette profession équivaut à un titre d'honneur directement honoré par Raxhana elle-même. Les doragons sont d'ordinaire les plus courant à détenir cette prestigieuse mention, cependant, quelques rares humains ont également réussis à en obtenir la glorification...

Le disciple du coeur de Raxhana pourra choisir trois (3) pouvoirs dans la liste suivante en respectant naturellement les prérecquis.

Niveau 1

-Souffle de Raxhana (attaque) le disciple pourra envoyer un souffle (de feu OU de glace) d'une incroyable intensité à la personne visée, la victime perdra un(1) points de vie si le souffle la touche.

-Stabilité draconienne (défense): Ce pouvoir viendrait du dragon de Raxhana et il permettrait à son utilisateurs de développé une telle force en lien avec la gravité qu'aucun obstacle normal ne pourrait le déplacer.

Métabolisme draconnien (défense): Ce pouvoir viendrait à la fois du dragon lui-même et de Raxhana. Il permettre à son utilisateurs de développer une immunité constante aux poisons de niveau un(1) et deux(2)

Niveau 2

-Souffle de Raxhana (attaque) le disciple pourra envoyer un souffle (de feu OU de glace) d'une incroyable intensité à la personne visée, la victime perdra deux(2) points de vie si le souffle la touche. Prérecquis souffle de Raxhana de feu OU de glace niveau 1.

-Stabilité draconienne (défense): Ce pouvoir viendrait du dragon de Raxhana et il permettrait à son utilisateurs de développé une telle force en lien avec la gravité que seul un(e) dieu/déesse pourrait le déplacer! Prérecquis, stabilité draconnienne niveau 1.

-Métabolisme draconnien (défense): Ce pouvoir viendrait à la fois du dragon lui-même et de Raxhana. Il permettre à son utilisateurs de développer une immunité constante aux poisons de niveau un(1), deux(2), trois(3) et quatre(4). Prérecquis, métabolisme draconnien niveau 1.

Niveau 3

Métabolisme draconnien (défense): Ce pouvoir viendrait à la fois du dragon lui-même et de Raxhana. Il permettre à son utilisateurs de développer une immunité constante aux poisons de niveau un(1), deux(2), trois(3), quatre(4) et cinq(5) ! Prérecquis, métabolisme draconnien niveau 1 et niveau 2.
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