Les terres de Fanam
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Fanam
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MessageSujet: Les professions   Les professions Icon_minitimeMer 19 Déc 2007, 22:45

Voici un début de la liste des professions. Si vous avez des idées n'hésitez pas à me les envoyer en mp car je veux bien, mais parfois le temps me manque pour penser à tout ce que je voudrais.

Alchimiste


Un alchimiste peut faires toutes sortes de potions. Même principe que pour le poison, un post=1 potion=2 doses.

Un alchimiste peut choisir 5 sortes de potions qu'il saura fabriquer. Ça devra être indiqué dans sa fiche de présentation et il doit avoir les prérecquis pour avoir une potion de niveau 2+...

-Poison niveau 1,2,3,4 et 5

-Antidote niveau 1,2,3,4 et 5

-Guérison, OU guérison nécromantique
niveau
1 (1/2 pv)
2 (1pv)
3 (full pv)

-Potion explosive niveau
1 (si elle touche l'adversaire moins 1/2 pv)
2(" 1 pv)

-Potion de métamorphose (peut prendre l'apparence de tous mortel avec une permission d'admin)
niveau

1 (durée de la métamorphose 1 post)
2 (" 2 post)
3 (" 4 post)

-Potion de rajeunissement (rajoute un(1) pv pour le nombre de post selon le niveau)
niveau

1 (1 post)
2 (2 post)
3 (4 post)

Assassin


Un assassin pourra choisir quatre (4) de ces pouvoirs.

-Poison niveau 1,2,3,4 et 5

-Antidote niveau 1,2,3,4 et 5

-Rapidité (donc priorité de mouvement lors d'un combat)

-Furtif (donc très discret, on ne le sent pas n'y le voit approcher)

-Sarbacane paralysante (pour 2 post si il touche l'adversaire)


Guerrier


Un guerrier est quelqu'un de solide ayant eut une intense formation en combat. Il aura droit à deux pouvoirs de cette liste.

-Un(1) pv supplémentaire

-Maîtrise d'une arme plus que les autres qui lui assure moins 1/2 pv sur l'adversaire par combat

-Agilité et rapidité (donc priorité de mouvement dans un combat)

-Un(1) pv d'armure supplémentaire que l'armure additionnelle car il peut en porter de meilleures

Forgeron

Un forgeron peut réparer et fabriquer des armes, des armures et des boucliers. Un post par article, un beau post qui décrit les actions du forgeron.

Il pourra choisir quatre(4) pouvoirs dans cette liste.

-Armures niveau

1 (1pv armure ordinaire)
2 (2pv armure plaquée loure)
3 (3pv armure en cuire légerte)
4 (4pv armure plaquée lourde)
5 (4pv armure en cuire légerte ou en métaux précieux avec des avantages qu'un admin décidera)

-Armes niveau

1 (arme ordinaire)
2 (arme personnalisée pour l'aspect esthétique selon la demande du joueur)
3 (moins 1/2 pv assuré sur l'adversaire)
4 ( arme avec métaux précieux qu'un admin décidera)

-Identification d'armes ou d'armures magiques
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MessageSujet: Re: Les professions   Les professions Icon_minitimeLun 14 Jan 2008, 17:35

Voleur

Le voleur se spécialise dans l'art du vol. Un voleur peut choisir quatre(4) sorts dans la liste suivante. Ça devra être indiqué dans sa fiche de présentation comme tout sorts ordinaires.

-Discretions: Les personnages ne peuvent l'appercevoir pendant deux(2) posts à moins d'une attaque directe ou un vol. Ne peut être utilisé durant un moment d'action(combat ou autre).

-Cleptomanie: Il est possible de voler l'argent d'autrui en lui parlant pendant 3 post sans qu'il ne parle à quelqu'un d'autre à l'aide du pouvoir de voleur cleptomanie. Si l'aventurier lui parle pendant cinq(5) post il pourra alors lui subtiliser tous les objets magiques sur lui hormis ceux portant un sceau quelconque anti-vol.

-Rapidité: Priorité de mouvement lors d'un combat.

-Crochetage: Le joueur possède 50% plus de chance de réussite sur le crochetage d'une porte ou d'un coffre.

-Mythomanie: Le voleur peut mentir à sa guise durant deux(2) post sans que les autres ne se doutent de sa paroles. Seuls les dieux ne peuvent être berné.

-Maîtrise de la mythomanie: Le voleur pourra mentir à sa guise en permanence sans que les autres ne se doutent de la véracité de ses paroles. Seuls les dieux ne peuvent être berné.
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